 nella vita nn c'è nessuno k ti regala la sua amicizia!!!!! la devi comprare!
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| Nome: Step 1 (one) Villaggio: Foglia Clan: Uchiha Grado: Jounin Tecniche: Basilari: 2-Moltiplicazione superiore del Corpo C-10 a copia
Crea dei cloni di sè stessi, non copie ottiche, ma copie vere e proprie che potranno combattere seriamente come l'originale voglia.
3-Sostituzione C-20(senza preparazione!)
Permette di sostituirsi con un pezzo di legno, ferro, o manichino, o coniglio, all'attacco di un avversario, che non sia però questo troppo veloce. Da usare in qualunque momento. Senza preparazione chakra.
1-Trasformazione C-15(senza preparazione!)
Permette al ninja di trasformarsi in persona o animale. Senza preparazioen chakra, da utilizzare in qualunque momento, solo se non impossibilitati. tecniche avanzate: Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu Villaggio: Foglia Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi. Tipo: Ninjutsu (PF: 50) (Livello:C/ Consumo: 30)
Fiume Impetuoso di Terra - Doryuum Taiga
Villaggio: Konoha Descrizione: Questa tecnica crea un vero e proprio fiume di terra che apparirà all'improvviso sotto i piedi dell'avversario trascinandolo per un breve tratto. Questa tecnica dura due turni (compreso quello in cui viene usata). Tipo: Ninjutsu (Livello: B / Consumo di Chakra: 80)
Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre. Descrizione: Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere parecchie sfere di fuoco (12) dalle dimensioni di due pugni uniti, che arrivano anche a venti metri dall'utilizzatore. Chi è colpito da questi proiettili riporta ustioni medio-leggere su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che la singola sfera non è in grado di danneggiare molto un avversario, e lanciarle tutte in un unico punto potrebbe vanificare completamente il jutsu. Dal grado di chunin però, il ninja è in grado di lanciare all'interno delle sfere fino a sei shuriken, che verranno quindi occultati completamente dalle fiamme: in questo modo il potere offensivo del singolo proiettile è almeno raddoppiato. Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può eseguire questo jutsu di counter, ad esempio appena dopo un salto atto a schivare una carica nemica. Tipo: Ninjutsu (PF: 50) (Livello: C / Consumo: 30) [Solo se si ha in scheda la Palla di Fuoco Suprema]
Drago di fuoco - Katon: Ryuuka no Jutsu Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Serpente, Drago, Coniglio, Tigre Descrizione: Annoverato tra le tecniche di fiamma più potenti in assoluto, il drago di fuoco possiede caratteristiche uniche nel suo genere, che lo rendono imprevedibile e solido allo stesso tempo. Concentrando parecchio chakra all'interno della bocca il ninja è in grado di soffiarlo frontalmente ed infiammarlo, facendogli quindi seguire una traiettoria diretta tra se stesso ed il bersaglio. Il drago normalmente percorre fino a 25 metri, per poi riversare il proprio potere offensivo su uno o più avversari presenti nel suo raggio d'azione. Il problema principale di questa tecnica è che, nella maggior parte dei casi, può essere evitata con un semplice movimento laterale: questo perchè, nonostante la notevole velocità di avanzamento della fiamma, essa segue comunque un tragitto lineare e prevedibile... e la sua ampiezza non supera di molto quella di due pugni uniti. E qui viene fuori l'asso nella manica del drago di fuoco: questo jutsu può servirsi delle leghe metalliche come conduttori, tra le quali ovviamente i comuni fili d'acciaio. Avendo la possibilità di unire il punto di emissione della fiamma con un filo che stringa o comunque sia a contatto con l'avversario, si ha la certezza quasi matematica di colpire il bersaglio. I danni provocati dall'impatto con il drago sono assimilabili a quelli di una cartabomba livello 2 (quindi doppi rispetto a quelli inflitti da una "palla di fuoco suprema"). Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può dividere la fiamma in cinque distinti draghi, dividendo però anche il potenziale offensivo di ciascuno. (PF: 75) (Livello: B / Consumo: 50) [richiede la Tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda]
Fiato Ardente del Drago (Katon: Karyuu Endan - Flame Type: Fire Dragon Flame Blast) Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Impastando il chakra, dalla bocca del ninja che la usa esce una grande di fuoco della forma di un Drago. (PF: 75) (Livello: B / Consumo: 50) [Richiede la tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda] clan:uchiha abilita innata: CLAN UCHIHA.
Clan Uchiha
Abilità Innata: Sharingan (Let. "Occhio della Ruota Copiante",o, "Occhio dello Specchio a Ruota") Lo Sharingan è capace di cose sorprendenti e contende al Byakugan (dal quale si dice discenda) il titolo di abilità innata più potente del Villaggio della Foglia. La caratteristica principale è la capacità di anticipare i movimenti dell'avversario, copiarli alla perfezione e memorizzare e replicare, anche istantaneamente, le tecniche usate dall'avversario. Lo Sharingan combina chiaroveggenza e ipnosi, usando queste due abilità per copiare i movimenti del corpo, i pensieri e infine le tecniche. Tuttavia lo Sharingan può risultare inefficace nello scontro con un esperto di arti marziali di livello uguale o superiore al suo possessore: infatti anche se lo Sharingan può anticipare i movimenti, il corpo potrebbe non essere abbastanza veloce da assecondarlo; inoltre non è in grado di copiare le abilità innate (perché servirebbe lo stesso DNA di chi è copiato). (Attivazione: 30)
Sharingan Iniziale Lo Sharingan compare la prima volta quando il suo possessore, spinto dagli eventi, si trova in una situazione di pericolo. Questa è la pupilla di un Uchiha appena inizia ad usare lo Sharingan. Ciò che cambia è il colore dell'iride, che diventa rosso, e un segno nero (tomoe) che si sviluppa sul cerchio intorno alla pupilla. I suoi poteri sono limitati. (Attivazione: 30; mantenimneto 5x turno)
I riflessi sono leggermente aumentati -Il ninja a distanza migliora i suoi attacchi e schivate. -Si possono contrastare le illusioni di basso livello (da recluta a genin)
Sharingan Semi-Avanzato Dopo aver imparato padroneggiare i poteri dello Sharingan, l'occhio comincia ad assumere questa forma. Si sviluppa un altro segno nero, opposto al primo, sul cerchio nero. Questo Sharingan è già molto più potente del primo, consente una più veloce intuizione delle mosse dell’avversario e permette di replicare le tecniche di livello medio e basso, ma non è ancora ai massimi livelli. (Attivazione: 50; mantenimento 10x turno)
I riflessi sono mediamente aumentati -Il ninja a distanza migliora i suoi attacchi e schivate. -Si anticipa il primo degli attacchi di Taijutsu subiti in ogni Turno. -Si possono contrastare le illusioni di medio livello (chunin) -Si possono copiare i movimenti, le tecniche di Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu di livello genin e chunin. Non possono essere previste, ma possono essere riprodotte in seguito nello stesso combattimento. Solo le tecniche di Taijutsu possono essere memorizzate nella scheda.
Sharingan Avanzato Questo è lo Sharingan completo. I suoi poteri sono sviluppati completamente (o quasi). Uno dei due segni neri si è spostato sul cerchio, avvicinandosi all'altro, e un altro segno è apparso. Ora i tre segni sono ad uguale distanza tra di loro, se collegati da delle semirette formano un triangolo perfetto. Ormai il suo possessore è in grado di prevedere le mosse dell’avversario con un buon margine di anticipo, ed inoltre può copiare tutte le tecniche, che si tratti di Taijutsu, Ninjutsu o Genjutsu. Questo è il massimo Sharingan raggiungibile da un normale Uchiha. (Attivazione: 75; mantenimento 20 x turno)
I riflessi sono fortemente aumentati (+5% grazie agli allenamenti) -Il ninja a distanza migliora i suoi attacchi e schivate -Si anticipano gli attacchi di Taijutsu subiti in ogni Turno. -Si possono contrastare le illusioni di alto livello (jonin) -Si possono copiare i movimenti, le tecniche di Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu di livello jonin Possono essere previste e possono essere riprodotte in seguito nello stesso combattimento. Tutte le tecniche riprodotte possono essere memorizzate nella scheda.
Mangekyou Sharingan (Let. "Occhio della Ruota Copiante Caleidoscopica") La forma più potente e temuta di Sharingan. Solo pochissimi nella storia del Clan sono riusciti a raggiungerla. Raggiungendo questa forma, si è capaci di usare le tecniche speciali derivanti dallo Sharingan, lo Tsukiyomi e l' Amaterasu, tecniche misteriose e potentissime. L'unico modo per entrarne in possesso è uccidere il proprio migliore amico. (Attivazione: 100; mantenimento 50x turno)
I riflessi sono perfetti -Il ninja a distanza migliora i suoi attacchi e schivate. -Si anticipano gli attacchi di Taijutsu subiti in ogni Turno. -Si possono contrastare le illusioni di qualsiasi livello -Si possono copiare i movimenti, le tecniche di Taijutsu, Ninjutsu e Genjutsu di qualsiasi livello. Possono essere previste e possono essere riprodotte in seguito nello stesso combattimento. Tutte le tecniche riprodotte possono essere memorizzate nella scheda.
Tecniche Esclusive: Da Genin
Triplice Attacco del Mulino Sharingan (Sofuushasen no Tachi - Windmill Triple Blade) Tipo: Taijutsu Richiede: Sharingan Descrizione: Attraverso questo complicato Taijutsu, un possessore di Sharingan è in grado di mettere in seria difficoltà il proprio avversario, e di porre i presupposti per molte combinazioni di tecniche. Innanzitutto il ninja deve poter disporre di alcune componenti materiali: un Uchiha Shuriken, un numero variabile di Shuriken normali ed un numero di fili (almeno di nylon) equivalente al numero di Shuriken normali più uno. Deve inoltre attivare lo Sharingan e collegare tutti i fili ai proiettili. Se tutti questi presupposti sono soddisfatti, può dar via a questa potente tecnica di imprigionamento. L'Uchiha scaglia innanzitutto gli Shuriken normali contro il bersaglio, prevedendo perfettamente ogni movimento di schivata che verrà intentato dall'avversario e direzionando di conseguenza i proiettili in modo che ignorino tali manovre difensive (solo le schivate). Successivamente viene lanciato l'Uchiha Shuriken, apparentemente fuori bersaglio. Se almeno due degli Shuriken normali andranno a bersaglio, i fili si legheranno sul nemico immobilizzandolo, e permettendo all'Uchiha Shuriken di prenderlo alla spalle, ed eventualmente infliggergli una Ferita Leggera. Il ninja mette poi in bocca, come azione gratuita, tanti fili quanti desidera, preparandosi solitamente ad emettere il "Drago di Fuoco" all'inizio del turno successivo, magari mentre l'avversario tenta di liberarsi. Il numero di lanci va sottratto al numero di slot offensivi e non deve mai superare il limite imposto dal proprio grado. E' comunque possibile effettuare questa tecnica con due sole azioni offensiva: con la prima si lanciano due Shuriken normali, con la seconda si lancia l'Uchiha Shuriken. Ovviamente è un caso limite, ed in occasioni simili la tecnica non mostra il meglio di se. (Livello: 4 / Consumo: 70)
Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu Villaggio: Foglia Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi. Tipo: Ninjutsu (Livello:C/ Consumo: 30)
Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre. Descrizione: Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere parecchie sfere di fuoco (12) dalle dimensioni di due pugni uniti, che arrivano anche a venti metri dall'utilizzatore. Chi è colpito da questi proiettili riporta ustioni medio-leggere su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che la singola sfera non è in grado di danneggiare molto un avversario, e lanciarle tutte in un unico punto potrebbe vanificare completamente il jutsu. Dal grado di chunin però, il ninja è in grado di lanciare all'interno delle sfere fino a sei shuriken, che verranno quindi occultati completamente dalle fiamme: in questo modo il potere offensivo del singolo proiettile è almeno raddoppiato. Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può eseguire questo jutsu di counter, ad esempio appena dopo un salto atto a schivare una carica nemica. Tipo: Ninjutsu (Livello: C / Consumo: 30) [Solo se si ha in scheda la Palla di Fuoco Suprema]
Da Chunin
Magen: Kyouten Chiten - Demonic Illusion: Mirror Heaven and Earth Change Tipo: Genjutsu Richiede: Sharingan Particolare tecnica che sfrutta lo Sharingan. Permette di rivolgere verso un'avversario una tecnica illusoria che egli stesso aveva tentato di sfruttare contro il possessore dello Sharingan, intrappolandolo in tal modo nella sua stessa illusione. (livello: A/ consumo: 50 + Variabile) [il consumo è pari a quello dell'illusione rivoltata verso l'avversario + un consumo 50]
Drago di fuoco - Katon: Ryuuka no Jutsu Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Serpente, Drago, Coniglio, Tigre Descrizione: Annoverato tra le tecniche di fiamma più potenti in assoluto, il drago di fuoco possiede caratteristiche uniche nel suo genere, che lo rendono imprevedibile e solido allo stesso tempo. Concentrando parecchio chakra all'interno della bocca il ninja è in grado di soffiarlo frontalmente ed infiammarlo, facendogli quindi seguire una traiettoria diretta tra se stesso ed il bersaglio. Il drago normalmente percorre fino a 25 metri, per poi riversare il proprio potere offensivo su uno o più avversari presenti nel suo raggio d'azione. Il problema principale di questa tecnica è che, nella maggior parte dei casi, può essere evitata con un semplice movimento laterale: questo perchè, nonostante la notevole velocità di avanzamento della fiamma, essa segue comunque un tragitto lineare e prevedibile... e la sua ampiezza non supera di molto quella di due pugni uniti. E qui viene fuori l'asso nella manica del drago di fuoco: questo jutsu può servirsi delle leghe metalliche come conduttori, tra le quali ovviamente i comuni fili d'acciaio. Avendo la possibilità di unire il punto di emissione della fiamma con un filo che stringa o comunque sia a contatto con l'avversario, si ha la certezza quasi matematica di colpire il bersaglio. I danni provocati dall'impatto con il drago sono assimilabili a quelli di una cartabomba livello 2 (quindi doppi rispetto a quelli inflitti da una "palla di fuoco suprema"). Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può dividere la fiamma in cinque distinti draghi, dividendo però anche il potenziale offensivo di ciascuno. (Livello: B / Consumo: 50) [richiede la Tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda]
Fiato Ardente del Drago (Katon: Karyuu Endan - Flame Type: Fire Dragon Flame Blast) Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Impastando il chakra, dalla bocca del ninja che la usa esce una grande di fuoco della forma di un Drago. (Livello: B / Consumo: 50) [Richiede la tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda]
Da Special Jonin
Amaterasu (Goddess of the Sun Technique) Tipo: Ninjutsu richiede:Mangekyou Sharingan Tecnica di Fuoco utilizzabile unicamente da un possessore di Mangekyou Sharingan, la forma più potente di Sharingan. Questa tecnica crea una misteriosa fiamma nera in grado di bruciare qualsiasi cosa. Non si conosce molto altro, sappiamo solo che l'unico a poterla utilizzare è Itachi Uchiha, anche se a costo di un grande dispendio di chakra. (Livello: A Consumo Chakra: 150 PF: 200)
Tsukiyomi (Underworld Moon) Tipo: Genjutsu Richiede: Mangekyou Sharingan Tecnica illusoria potentissima che può essere usata solo da chi discende direttamente dal sangue Uchiha ed ha acquisito la totale padronanza dello Sharingan, avendo cioè Mangekyou Sharingan. Questa tecnica permette di trasportare l'avversario (ma anche più di uno) in un mondo dove si ha il completo controllo di tutto. Spazio e tempo non esistono più, vengono decisi da chi la utilizza. In un tempo reale di 3 secondi, ad esempio, si possono far patire al nemico 72 ore di torture fisiche e mentali, crocifisso e moltiplicato per cento mentre molte copie dell'utilizzatore lo infilzano con delle spade. Non si conosce altro di questa tecnica, anche chi la sa utilizzare non ne conosce tutte le potenzialità nascoste....(questo genjutsu non può essere parato) (Livello: S/Consumo: 500 PF: morte con lo sguardo) Tecnica Personale: Nome: Terreno Di Magma Tecnica: Difesa/Offesa Descrizione:
Il ninja pone entrambe le mani sul terreno, qualunque esso sia, solo all'esterno, non all'interno di costruzioni o palazzi. Il terreno intorno a lui, un metro di raggio da lui stesso, diverrà incandescente, nonchè al tocco di passi sarà molle come fango e sabbie roventi e potrà fromare dei gayser contro il nemico. La zona di magma dipenderà dalla quantità di chakra sfruttata per la tecnica, e più chakra vi è, più è larga la zona e potente il getto dei gayser.
Costo:
150 chakra, zona circolare di raggio 20 metri. Ferite da ustione e colpi di gayser di lieve/media entità. 250 chakra, zona circolare di raggio 40 metri. Ferite da ustione e colpi di gayser di media entità. 350 chakra, zona circolare di raggio 60 metri. Ferite da ustione e colpi di gayser di media/grave entità. 450 chakra, zona circolare di raggio 80 metri. Ferite da ustione e colpi di gayser di media/grave entità(se troppo a contatto con il terreno, le ferite potrebbero peggiorare facilmente). Richiamo RANE.
-Chimal: Rana con zampe potenti per colpire. Non molto grande. Tozza. Abbastanza veloce. costo:30
-Bobbo: Rana molto vecchia. Scoraggiata e depressa. Può sfruttare però l'abilità con la spada. Non molto capace neanche con questa.costo:20
-Gamabunta: Difficile da evocare. Molto potente. Ha una katana, è grande e con attacchi d'acqua. Sa sprigionare olio per colpi di fuoco da aumentare con questo, aiutando così il ninja.costo:70
-Gamakichi: Figlio di gamabunta. Inutile è dire molto.costo:5
-Krak: Rana ninja con una corrazza addosso che ricopre zampe e corpo, tranne la faccia. Grande poco più di un essere umano di normale grandezza. Capace nelle arti marziali.costo:50 Zaino: 2 shuriken grande 3 carte bombe 16 shuriken 13 kunai 400 denari 3 fili spessi molto infiammabili Chakra: 400 Vita:200 ARTI MARZIALI:3 ARTI ILLUSORIE:2 ARTI MAGICHE:3 ARTI SEGRETE:2 FORZA:2 VELOCITA' :3 PRECISIONE:5 Elemento:Fuoco Fulmine Esperienza:150 Rank:100 Edited by fixe - 16/2/2008, 14:35 |